Minggu, 23 September 2012

3. Input Device



3. Input Device
            Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Perangkat masukkan menerima input dari luar sistem dapat berupa Signal Input atau Maintanance Input. Signal Input berupa data yang di masukkan ke dalam sistem komputer, Maintanance Input berupa program yang di gunakan untuk mengolah data yang di masukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam, yaitu :

a.  Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlx60jqwBoAPX85qXMplz3kRw4OISupUhavzuxJINUhoGJt80dLZcoztA1Rt04Zj6a_urdVFMLxdJsLdi2LdZeLcvkhXR-X68p9QcFXXM6k2v5WiH4EzS_L9zWp1SpdpRtpSYKKdfCiA/s400/keyboard_qwerty.png
2.) DVORAK
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy1-DTmW4NbIZnzD3qe0upq-vCXED6jVPtv5JmxLc7X22LOeol0G43TB-VLbfuOqUBUv19-pl05RnGP-0aD4TVRihNUyoXJKywcWsSDBj-pjenhVxvPXdYjloxfUq79ZNqOTNTcabA2Q/s400/dvorak_keyboard.gif
3.) KLOCKENBERG
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPV3AmeU8Hoymb-p1AdmW60SYuQ0sBE7vB6Rz4sGwgI1bsWGI0SrrzF9BK6FmTMry6oxLqtr0Rs1HfDWMXeVOGqaC0f-nYkY95Aq1bQZ7G8jMBLM8QhW2l84U1YH7GRiJB9NDELKgGiw/s400/keyboard_KLOCKENBERG.jpg

b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click) Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN-oqN_vD7unpNpzke0BuucdXhITMdb_ycguWsAnr1K3Nb5Lw7V3y2h3k6FrM4mXoLdSvl6Ite1Uf45Pj-nQ2T6fo-ojOiwYKncbvLdGPilxoHG6NtYeUGttSymplkHEL6DSUbQWK5pg/s400/optical_mouse.jpg

c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSb4BtjIUtScdVgHv2tm767m91_N3OGVqAU87nVz-rXVxMNJrADTZKq386CHoJvrjfprAyaVY4bUFrR8S0BmnOalCW1wBokkXAykjfCdNk4vW_zPi-S7RrKmpGj39iqlMXDsAEAu72jQ/s400/touchpad.JPG

d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSwk1uzP4weANPHAZx0dDIZMFppIeF2DY0nwwK8EzDjaw0C_YSV0LJFnzZCWcnUFNruCDF5DJ_59-aftoV3NojnXuSlYQv0fKBtkJa8J_eTlEU3B5qNBjd8-fkIEFAlrl0H8IUakUlnA/s400/lightpen.jpg
           
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIThEOWKB7BkjeZ5hOJLrhFA-w9vJR1LNmktA1Dm1C6bXtsQIozXh-c_XV-Q3SnMK09J8bE_1hTJKh2kgbRbPBZBq0x0TBehrVGo7YRdocTqEP14Htlwy45D5Poh39o4bMbXdLA7D0TQ/s400/JoyStick_&_Games_Paddle.jpg
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJlONmNLvVend47q30f9SFKFeTEWUcs7kPLnQkTwovlB68_j6zImihv8T1TRLgcJBY3lOrQFHL3JjVEkNZrE6efBHqTH1h80sjypjltyK4ucKyxBFaN1Qk8qmVr9sYF_B88c_x8kNhDQ/s400/barcode.gif
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga16Zyk-SAfbVxnuqJ41yK_s176KDVYenI1coOICQT-F3CruuUSrVeRdNni2rVSZ50cTtrtDpeFaEZnPurgft5TJcojKKvEYwB82gbw5Fovwi4zMSzlri9PY1T6LRxtS3W-Woa_qpzrg/s400/scanner.jpg

h. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMZRlOWh5IT-ousUBnzWQY0XGiNr3a2GjWAteKvbAOecjLy-UWy2tNQLdMUR3a_K1kcN2VaU5rq7TWBB1W1JjB29cFUDHJKOIKpOVeZfG_HbP0_tD8iTRrby6l0_nU-c1D1YFR9ygRAQ/s400/Mikropon_&_Headphonen.JPG
i. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKBC6uTYWfehxfarZqrMIcjQB2Obw2TFC0JhqFRAG7dRk5ZrATDOgiBzRj-SAI5nW-dFAaqzRD_oVS5fJRn_C4iLMnn6k7e-zsWX2aurSqt5AoYl9UbprMZEeW8xMYUAPjx6CmUx5V5g/s400/Graphics_Pads.jpg

Process Device
Unit pemprosesan yang berada dalam komputer adalah Central Processing Unit (CPU). CPU merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga menghasilkan informasi.
Tiga unsur penting dalam CPU, yaitu primary storage, arithmatic logic uinit dan control unit.
1. Primary storage adalah ukuran besarnya processor atau biasa disebut dengan main memory.
2. Arithmatic logic unit adalah suatu alat yang bertugas melakukan perhitungan dalam komputer
3. control unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam komputer yang memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu pemasukan, dan tempat penyimpanan didalam primary storage. Control unit juga bertugas memberitahukan kepada arthmatic logic unit mengenai operasi yang harus dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil ditempatkan.

2. Struktur dan Fungsi Sistem Komputer



2. Struktur dan Fungsi Sistem Komputer

            Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait. Fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur di atas adalah sebagai berikut:

1. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer
2. Output Device (Alat Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
3. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.
4. CPU (Central Processing Unit)
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
5. Memori
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.
6. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.
7. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
8. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel.

PERANGKAT-PERANGKAT YANG ADA DI DALAM KONFIGURASI SISTEM KOMPUTER



PERANGKAT-PERANGKAT YANG ADA DI DALAM KONFIGURASI SISTEM KOMPUTER
A. Perangkat Keras (Hardware)
Yang terdiri dari :
  • Perangkat Input adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan serangkaian instruksi ke dalam sistem komputer. Ada beberapa komponen/ perangkat yang dimasukkan ke dalam perangkat input ini diantaranya adalah :
1) Keyboard
Keyboard ini adalah merupakan alat yang banyak digunakan dan menjadi mutlak untuk di gunakan. Keyboard memiliki fungsi yang mirip dengan mesin ketik (kalau jaman dahulu). Hanya saja keyboard ini memiliki beberapa kemampuan tambahan diantaranya adalah terdapat tombol-tombol fungsi mulai dari F1 sampai dengan F12 yang umumnya digunakan untuk suatu perintah yang diberikan namun perintah tersebut tergantung daripada aplikasi atau program yang sedang digunakan.
Keyboard yang ada selama ini terbagi menjadi 2 jenis yakni Keyboard QWERTY dan jenis keyboard DVORAK. Namun keyboard yang sering digunakan dan banyak digunakan saat ini adalah keyboard jenis QWERTY (lihat keyboard kalian disana terdapat huruf QWERTY yang berderetan). Dengan pertumbuhan tehnologi yang sangat pesat mengakibatkan saat ini keyboard sudah menggunakan tehnologi yang super canggih misalkan keyboard dengan tehnologi USB dan wireless (tanpa kabel).

Struktur tombol pada keyboard
Dari sisi tombol yang digunakan, keyboard memiliki perkembangan yang tidak terlalu pesat sejak ditemukan pertama kali. Yang terjadi hanyalah penambahan–penambahan beberapa tombol bantu yang lebih mempercepat pembukaan aplikasi program.
Secara umum, struktur tombol pada keyboard terbagi atas 4 (empat) , yaitu:
  • Tombol Ketik (typing keys)
Tombol ketik adalah salah satu bagian dari keyboard yang berisi huruf dan angka serta tanda baca.
Secara umum, ada 2 jenis susunan huruf pada keyboard, yaitu tipe QWERTY dan DVORAK. Namun, yang terbanyak digunakan sampai saat ini adalah susunan QWERTY.
  • Numeric Keypad
Numeric keypad merupakan bagian khusus dari keyboard yang berisi angka dan sangat berfungsi untuk memasukkan data berupa angka dan operasi perhitungan. Struktur angkanya disusun menyerupai kalkulator dan alat hitung lainnya.
  • Tombol Fungsi (Function Keys)
Tahun 1986, IBM menambahkan beberapa tombol fungsi pada keyboard standard. Tombol ini dapat dipergunakan sebagai perintah khusus yang disertakan pada sistem operasi maupun aplikasi. Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
  • Tombol kontrol (Control keys)
Tombol ini menyediakan kontrol terhadap kursor dan layar. Tombol yang termasuk dalam kategori ini adalah tombol bersimbol panah di antara tombol ketik dan numeric keypad, home, end, insert, delete, page up, page down, control (ctrl), alternate (alt) dan escape (esc).

2) Mouse
Mouse ini adalah sebuah alat yang digunakan sebagai pengatur posisi kursor (tanda panah yang sering kali bergerak ketika kita menggeserkan mouse). Pada awalnya mouse yang ada adalah masih menggunakan roda di bawahnya, namun dengan perkembangan yang pesat dari tehnologi saat ini mengakibatkan perkembangan perangkat komputer mengalami kemajuan yang luar biasa, saat ini mouse sudah menggunakan tehnologi infrared dan tehnologi wireless.

3) Scanner
Scanner adalah alat yang digunakan secara otomatis untuk memasukkan data baik berupa huruf, angka maupun gambar pada selembar kertas atau objek lain ke dalam CPU dan akan ditampilkan pada layar monitor. Scanner pada awal pembuatannya adalah dibuat hanya untuk memasukkan sample dari suatu penelitian pada selembar kertas dan menjalankan operasi berdasarkan nilai yang diterimanya. Namun dengan perkembangan tehnologi yang sedemikian pesatnya scanner saat ini sudah bisa digunakan untuk memasukkan objek dari sebuah benda secara langsung sehingga objek yang masuk ke dalam komputer dapat berupa gambar seperti 3 dimensi. Dan kini dipasaran telah dapat kita jumpai scanner yang difungsikan juga sebagai printer dalam satu mesinnya.
  •  Perangkat Proses adalah perangkat yang digunakan untuk melaksanakan kumpulan instruksi yang akan ditujukan untuk menghasilkan suatu hasil yang dikehendaki.
Komponen CPU terbagi menjadi beberapa bagian yakni :
  1. Unit Kontrol, yang mampu mengarahkan aliran program. Unit eksekusi yang mampu melakukan operasi terhadap data, dan memiliki beberapa bagian seperti ALU (Arithmatic and Logical Unit), Unit titik mengambang (Floating Point Unit) dan lain sebagainya.
  2. Memori internal CPU, yang berupa cache, komponen ini kadang-kadang terdapat dalam CPU namun banyak CPU yang tidak memilikinya, khususnya CPU yang produk lama.
  3. Sekumpulan registrasi yang dapat digunakan untuk menampung operasi dan hasil perhitungan yang belum selesai dengan sempurna.
Dari segi fungsinya CPU berfungsi sebagaimana layaknya kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemerosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras. CPU terdiri dari beberapa komponen yakni :

a) Motherboard.
Sebuah papan induk yang menyediakan koneksi logic dan elektrik antar komponen dalam sebuah komputer. Pada komputer modern motherboard merupakan PCB yang kompleks dan berisikan komponen dan interkonektor seperti soket dan slot. Minimal di dalam motherboard terdiri atas konektor :
  • Soket Microprosesor
  • Slot ke memori utama
  • Chipset yang menjadi perantara antara CPU dengan Front-side Bus yang berfungsi untuk mengendalikan perangkat input/output lain
  • Chip memory Non-Volatile (tetap), biasanya berupa Flash ROM seperti BIOS
  • Generator waktu yang mengendalikan waktu sistem dan sikronisasi berbagai macam komponen
  • Slot untuk kartu tambahan berupa PCI dan AGP
  • Konektor daya untuk menerima suplay energi dari power supply.
b) Memori
Memori merupakan perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan data, instruksi yang harus dilakukan proses maupun hasil dari proses yang dilakukan oleh sebuah komputer. Berdasarkan sifat data yang disimpan maka memori di kelompokkan dalam :
a. RAM
RAM atau Random Akses Memory adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isisnya dapat diakses dalam waktu yang tidak tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
  • Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
  • Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.
  • Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.
  • Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.
Terdapat beberapa jenis RAM yang beredar dipasaran hingga saat ini yaitu :

1. FPM DRAM (Fast Page Mode Random Access Memory), RAM yang paling pertama kali ditancapkan pada slot memori 30 pin mainboard komputer, dimana RAM ini dapat kita temui pada komputer type 286 dan 386. Memori jenis ini sudah tidak lagi diproduksi.

2. EDO RAM ( Extended Data Out Random Access Memory), RAM jenis ini memiliki kemampuan yang lebih cepat dalam membaca dan mentransfer data dibandingkan dengan RAM biasa. Slot memori untuk EDO – RAM adalah 72 pin. Bentuk EDO-RAM lebih panjang daripada RAM yaitu bentuk Single Inline Memory Modul (SIMM). Memiliki kecepatan lebih dari 66 Mhz

3. BEDO RAM (Burst EDO RAM), RAM yang merupakan pengembangan dari EDO RAM yang memiliki kecepatan lebih dari 66 MHz.

4. SD RAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory), RAM jenis ini memiliki kemampuan setingkat di atas EDO-RAM. Slot memori untuk SD RAM adalah 168 pin. Bentuk SD RAM adalah Dual Inline Memory Modul (DIMM). Memiliki kecepatan di atas 100 MHz.

5. RD RAM (Rambus Dynamic Random Access Memory). RAM jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi, pertama kali digunakan untuk komputer dengan prosesor Pentium 4. Slot Memori untuk RD RAM adalah 184 pin. Bentuk RD RAM adalah Rate Inline Memory Modul (RIMM). Memiliki kecepatan hingga 800 MHz.

6. DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM). RAM jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi dengan menggandakan kecepatan SD RAM, dan merupakan RAM yang banyak beredar saat ini. RAM jenis ini mengkonsumsi sedikit power listrik. Slot Memori untuk DDR SDRAM adalah 184 pin, bentuknya adalah RIMM.
b. ROM
ROM atau Read Only Memory adalah medium penyimpanan data pada komputer. ROM ini adalah salah satu memori yang ada dalam komputer. ROM bersifat permanen artinya adalah program/ data yang disimpan di dalam ROM tidak mudah hilang atau berubah walaupun aliran listrik dimatikan.
ROM di dalam komputer modern berupa IC. Data dalam ROM dimasukkan langsung melalui mask pada saat perakitan chip, hal ini yang membuatnya sangat ekonomis terutama jika kita memproduksi dalam jumlah yang bahnyak. Namun hal ini juga yang membuatnya mahal karena bersifat tidak fleksibel. Sebuah perubahan walaupun hanya 1 bit membutuhkan mask baru yang tentunya tidak murah.

c) Processor
Adalah lempengan khusus berisi rangkaian IC (Integrated Circuit) yaitu kumpulan transistor terpadu dalam satu silikon, contohnya Intel, AMD. Processor digunakan untuk memperoses data atau program yang dimasukkan melalui peralatan input.

d) BIOS
Adalah merupakan singkatan dari Basic Input Output System. BIOS merupakan semacam software yang langsung terinstal dalam chip yang dijalankan oleh PC manakala komputer dihidupkan. Fungsi BIOS adalah mengidentifikasi dan menganalisis komponen perangkat keras seperti hardisk, CD, Floopy serta untuk mencari program lain pada perangkat keras tersebut yang dapat mengendalikan PC (Sistem Operasi). Proses ini dikenal dengan istilah booting atau booting up.

e) Sound Card
Adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan juga untu merekam suara. Awalnya sound card ini hanyalah sebagai pelengkap pada sebuah PC namun saat ini sound card boleh dikatakan adalah merupakan perangkat wajib pada sebuah PC. Ada beberapa tipe soundcard :
  1. Sound card yang onboard artinya sound card yang menempel langsung pada motherboard
  2. Sound card offboard artinya sound card yang pemasangannya dilakukan pada slot ISA/ PCI yang ada pada motherboard
  3. Sound card external yakni sound card yang penggunaannya disambungkan ke PC dengan jalan menghubungkan melalui port eksternal seperti USB.
f) VGA (Video Grafhics Adapter)
Adalah merupakan perangkat keras pada PC yang dapat mendisplay gambar melalui konektor. Perangkat ini terhubung ke motherboard melalui PCI, AGP, serta PCI express.

g) Harddisk
Adalah merupakan perangkat keras komputer yang digunakan sebagai media penyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. Alat ini dibuat pertama kali oleh Reynold Jhonson pada tahun 1952. Dalam perkembangannya hardisk ini mengalami perkembangan yang pesat dimana saat ini bentuk fisiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun mempunyai kapasitas penyimpanan yang sangat besar. Saat ini pula kita tidak hanya menjumpai hardisk sebagai perangkat internal dari sebuah PC tetapi juga dapat dipasang diluar perangkat dengan penggunaan kabel USB.

h) PCI (Periferal Component Interconnect)
Adalah merupakan bus khusus pada komputer yang berguna sebagai tempat menancapkan perangkat periferal ke motherboard.
PCI express pada sistem unit komputer adalah merupakan penyederhanaan dari PCI sebagai slot untuk kartu tambahan. PCI express di desaign dengan tujuan untuk menggantikan fungsi dari bus PCI.
  • Perangkat keluaran (output device)
Salah satu perangkat yang berfungsi untuk melihat hasil proses dari masukan, adapun perangkat tersebut adalah sebagai berikut :
1) Monitor
Monitor merupakan salah satu perangkat yang berguna menampilkan informasi yang dihasilkan dari proses input
2.) Printer (Alat Cetak)
Peranti ini berfungsi untuk mencetak proses dari masukan (Input)
Jenis – Jenis Printer
Secara garis besar, printer terdiri atas:
a. Dot Matrix Printers, yang bekerja dengan cara hentakan. Jenis printer ini sebenarnya menghentakkan tinta diatas karbon untuk membentuk karakter dikertas. Printer ini banyak digunakan untuk mencetak slip gaji dan wartel.

b. Inkjet Printers. Jenis printer ini sering digunakan untuk pencetakan dalam jumlah yang sedikit dan tidak mengutamakan kecepatan, seperti mencetak surat di perkantoran dan di rumah.

c. Laser Printers, ialah jenis printer yang menghasilkan cetakan yang baik dengan kecepatan tinggi. Printer ini didesain untuk memberikan hasil yang bagus dalam pencetakan grafik dan photo.

3) Speaker
Peranti ini berfungsi untuk menghasilkan suara yang telah diproses di dalam komputer

B. Software/ Perangkat Lunak
Perangkat lunak adalah suatu perangkat yang berfungsi menghubungkan perangkat keras dengan pengguna. Perangkat lunak secara umum terbagi menjadi 2 bagian yaitu :

1. Sistem Operasi
Perangkat sistem operasi merupakan bagian terpenting didalam menjalankan suatu perangkat komputer. Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang menjembatani antara pengguna dan perangkat keras yang dipergunakan yaitu komputer. (Sistem operasi ini akan dibahas di bab selanjutnya)
Sistem operasi terbagi menjadi dua klasifikasi
1. Sistem operasi berbasiskan teks
Merupakan sistem operasi yang menggunakan teks sebagai sistem. Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan teks, yaitu :
- DOS, (Disk Operating System) yang dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 1981, lihat gambar berikut :
- Unix merupakan sistem operasi berbasis jaringan yang dikeluarkan tahun 1960 dan merupakan sistem operasi tertua. Bagian dari Unix yaitu ;
1. Unix
2. OpenBSD
3. FreeBSD
Unix pertama kali digunakan oleh komputer jenis IBM, HP dan Sun Solaris.

2. Sistem operasi berbasiskan Unit grafis antar muka (GUI / Graphic Unit Interface)
Merupakan sistem operasi yang berbasiskan gambar atau grafis unit antar muka, Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan GUI, yaitu :
  • Windows merupakan sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) yang dikeluarkan oleh Microsoft.
-Windows 98 Second Edition (1999)
-Windows Millennium Edition (Windows Me) (2000)
-WINDOWS 2003 SERVER (2004)
-Windows VISTA (2006)
  • Macintosh pertama dikeluarkan pada bulan Januari 1984 sangat mudah digunakan (user friendly) dibandingkan dengan yang lainnya. Versi terakhir yang dikeluarkan Macintosh sistem operasi yaitu sistem X yang digunakan di Apple iMac Desktop ataupun Apple Notebook.
  • Linux pertama kali dikeluarkan tahun 1991 oleh Linus Torvald. Linux ini merupakan salah satu varian dari Sistem Operasi Unix. Linux Generasi I (pertama) merupakan Sistem Operasi berbasis Teks. Setelah Linux berkembang pesat karena sifatnya open source, maka Linux saat ini telah berbasiskan grafis sebagai antar mukanya. Dan Linux itu terdiri dari beberapa distribusi (distro / Pengembang) :
Beberapa contoh distro linux di bawah ini :
1. Mandrake
2. Suse
3. Fedora Core dan sebagainya

2. Perangkat Lunak Aplikasi
Merupakan perangkat yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk tugas perkantoran seperti pengolah kata, lembar sebar, presentase, pengolahan halaman web hingga perangkat media player dan sebagainya, hal ini sudah berkembang sejak sistem operasi tersebut dikembangkan.

Perangkat lunak aplikasi terdiri dari :
Program Paket ialah program yang siap pakai atau digunakan, biasanya program aplikasi ini banyak terdapat atau digunakan pada usaha bisnis maupun perkantoran, misalkan : MS Office, photoshop, corel draw dll.
Program bantu (Utility)
Merupakan suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi seperti yang dijelaskan diatas, seperti, antivirus, defragmenter, format disket, periksa sistem dan sebagainya.
  
3. Bahasa Pemrograman
Merupakan suatu aplikasi yang berguna mengkonversi perhitungan yang bersifat matematis menjadi suatu aplikasi. Sebagai contoh bahasa pemrograman Bahasa BASIC, COBOL, C++ dan sebagainya.